Collective Conflict — jak grać
Strategia na heksach dla 1–10 graczy: budujesz sieć jednostek, ukrywasz Statek Matka wśród wabików i szukasz przeciwnika w przeglądarce pokoi lub w grze szybkiej.

Liczba graczy: 1–10. Dostępny tryb wybierzesz po uruchomieniu gry.
Cel gry
Zostań ostatnią aktywną Siecią. Sieć upada, gdy prawdziwy Statek Matka zostanie otoczony ze wszystkich sześciu stron.
Zasady i sterowanie
- Serwer losuje pierwszego gracza — host nie ma automatycznie pierwszej tury, kolejność biegnie wokół stołu.
- Do trzeciego własnego ruchu wystaw Statek Matkę albo Wabik: to aktywuje Sieć i odblokowuje ruch jednostek.
- Każda nowa jednostka musi łączyć się z własną Siecią, a żaden ruch nie może rozerwać konstrukcji na dwie części.
- Przed startem wybierasz jeden wariant czasu: bez limitu, pula czasu na partię albo limit na ruch — zegary rozstrzyga serwer.
Pierwsza partia krok po kroku
Przed pierwszą turą rozpoznaj sześć sąsiednich pól heksu. Wystaw jednostkę tak, by nadal łączyła się z własną Siecią; do trzeciego własnego ruchu wprowadź Statek Matkę albo Wabik. Dopiero wtedy zacznij planować przesunięcia pozostałych jednostek.
Na co uważać
Nie traktuj Wabika jak zwykłej przeszkody: rywale widzą go tak samo jak prawdziwy Statek Matka. Utrzymuj jednak legalną, połączoną Sieć, bo ruch rozcinający ją na dwie części nie przejdzie. Przy zegarze na ruch sprawdzaj pozycję przed końcem czasu.
Praktyczne wskazówki
- Wabik i Statek Matka mają dla przeciwników identyczną grafikę — graj na blefie, póki nie wystawisz prawdziwego Statku.
- W wariancie ze Wzmocnieniami P zbieraj po zakończeniu ruchu: zdolności najczęściej przesądzają w środku partii.
Przeczytaj i dodaj opinię · Wszystkie instrukcje · Wybierz inną grę