Ninefold Tactics: myśl o dwóch planszach naraz
Ninefold Tactics składa się z dziewięciu małych plansz kółka i krzyżyka. Ruch wygrywa lub blokuje lokalną trójkę, ale równocześnie wybiera następną małą planszę dla przeciwnika. Dlatego każdy ruch ma dwie konsekwencje.
| Lewa kolumna | Środek | Prawa kolumna |
|---|---|---|
| Lewy górny róg | Górny środek | Prawy górny róg |
| Lewy środek | Środek | Prawy środek |
| Lewy dolny róg | Dolny środek | Prawy dolny róg |
Pozycja wybranego pola odpowiada pozycji następnej małej planszy.
Dokąd wysyłasz przeciwnika
Pozycja wybranego pola w małej siatce wskazuje pozycję małej planszy, na której rywal ma zagrać. Jeśli postawisz znak na środkowym polu, wyślesz go na planszę środkową. Jeśli wybierzesz prawy górny róg, wskażesz małą planszę w prawym górnym rogu dużej siatki.
Przed kliknięciem spójrz więc nie tylko na bieżącą planszę. Sprawdź wskazywaną planszę: czy rywal ma tam ruch dający natychmiastową trójkę? Czy Ty zyskasz dobry powrót w następnej turze? Gdy wskazana plansza jest już rozstrzygnięta albo pełna, rywal może wybrać dowolną otwartą planszę.
Małe zwycięstwo służy dużej linii
Celem nie jest wygranie jak największej liczby przypadkowych małych plansz. Trzeba połączyć trzy wygrane w wierszu, kolumnie lub przekątnej dużej planszy. Zanim poświęcisz ruch na lokalny atak, zobacz, czy dana plansza leży na linii, którą możesz jeszcze zbudować.
Na przykład dwie wygrane plansze w górnym rzędzie nadają trzeciej górnej planszy duże znaczenie. Lokalna trójka gdzieś indziej może wyglądać dobrze, ale nie kończy meczu, jeśli nie tworzy linii w dużej siatce.
Prosta kontrola przed każdym ruchem
Zadaj trzy pytania: czy ten ruch ratuje mnie przed lokalną porażką, na jaką planszę wyśle rywala i czy zbliża mnie do linii trzech dużych pól? To porządkuje decyzję bez liczenia całego drzewa gry. Gdy wskazana plansza jest zamknięta, uwzględnij wolny wybór rywala zamiast zakładać, że będzie musiał grać tam, gdzie chcesz.