Hidden Armada: rozstawianie i szukanie floty
W Hidden Armada wygrywa ten, kto pierwszy zatopi całą flotę przeciwnika. Gra nagradza dwie różne umiejętności: takie rozstawienie własnych statków, by było legalne i trudne do odgadnięcia, oraz zmianę sposobu strzelania po pierwszym trafieniu.
| Długość okrętu | 4 pola | 3 pola | 2 pola | 1 pole |
|---|---|---|---|---|
| Liczba okrętów | 1 | 2 | 3 | 4 |
Razem: 10 okrętów. Żadne dwa nie mogą się stykać także narożnikami.
Rozstawienie bez blokowania sobie miejsca
Masz dziesięć statków: jeden o długości czterech pól, dwa po trzy, trzy po dwa i cztery jednopolowe. Każdy stoi w linii prostej. Statki nie mogą stykać się bokiem ani narożnikiem, więc duży okręt ustaw najpierw i zostaw wokół niego pas wody. Dopiero później wypełniaj wolne obszary mniejszymi.
Jeśli mniejsze jednostki rozstawisz jako pierwsze, łatwo podzielisz planszę na miejsca, w które czteropolowy okręt już się nie zmieści. Przed zatwierdzeniem spójrz na całą flotę, nie tylko na ostatnio stawiany statek.
Dwa tryby strzelania
Dopóki nie ma trafienia, szukaj. Strzały w układzie szachownicy, co drugie pole, pomagają znaleźć statki dłuższe niż jedno pole bez sprawdzania każdego pola z osobna. To nie rozwiąże poszukiwania jednopolowych łodzi, ale pozwoli szybciej przejść do większych celów.
Po trafieniu zmień zadanie: sprawdź sąsiadów trafionego pola, ustal czy okręt leży poziomo czy pionowo i strzelaj dalej w tej samej linii. Trafienie daje dodatkowy strzał. Losowe rozpraszanie ognia w tym momencie marnuje tę przewagę.
Po zatopieniu
Woda wokół zatopionego okrętu oznacza się automatycznie, bo inny statek nie mógłby tam legalnie stać. Pomiń te pola w dalszych poszukiwaniach. Jeśli zostały tylko jednostki jednopolowe, wróć do pól pominiętych przez układ szachownicy; ta metoda nie obejmuje samotnych pól.