Jak na ostatniej stronie zeszytu. Tylko długopisu nie trzeba.
Zaczynacie na środku boiska 10 × 10 kratek. Gracz 1 atakuje górną bramkę, gracz 2 dolną. Bramki mają 2 kratki szerokości.
Kliknij sąsiedni podświetlony punkt. Każdy ruch to jedna kreska — pozioma, pionowa lub ukośna. Gracie na zmianę.
Wejście w odwiedzony punkt lub na bandę daje kolejny ruch. Możesz odbijać się wiele razy. Punkt startowy też jest odwiedzony.
Nie można powtórzyć odcinka w żadnym kierunku ani grać wzdłuż bandy. Można wracać do punktów i krzyżować przekątne — ich przecięcie nie tworzy nowego punktu.
Wejście za linię bramkową kończy mecz. Samobój daje zwycięstwo przeciwnikowi. Jeśli gracz mający ruch nie ma wyjścia, przegrywa.
Tryb z komputerem: grasz jako Gracz 1 i atakujesz górną bramkę. Komputer gra jako Gracz 2. Każde odbicie daje mu kolejny ruch, tak samo jak tobie.
Klawiatura: strzałki lub W A S D. Przekątne: Q E Z C.
Stwórz pokój i wyślij link drugiej osobie albo dołącz do jej meczu.
Każdy gra na swoim urządzeniu. Wystarczy wspólny link i połączenie z serwerem gry.
Bieżąca plansza zostanie wyczyszczona. Wynik rozegranych rund zostaje.