PlayoraGraj, ucz się, rozwijaj
MAŁA GRA. WIELKIE EMOCJE.

Jeszcze jeden ruch.

Jak na ostatniej stronie zeszytu. Tylko długopisu nie trzeba.

GRA LOKALNA10 × 10 / BRAMKI 2 KRATKI
BRAMKA GRACZA 2
BRAMKA GRACZA 1
INSTRUKCJA Z OSTATNIEJ STRONY

Mała kreska.
Duża taktyka.

  1. Jedna piłka, dwie osoby.

    Zaczynacie na środku boiska 10 × 10 kratek. Gracz 1 atakuje górną bramkę, gracz 2 dolną. Bramki mają 2 kratki szerokości.

  2. Po kratce lub na ukos.

    Kliknij sąsiedni podświetlony punkt. Każdy ruch to jedna kreska — pozioma, pionowa lub ukośna. Gracie na zmianę.

  3. Odbicie? Grasz dalej.

    Wejście w odwiedzony punkt lub na bandę daje kolejny ruch. Możesz odbijać się wiele razy. Punkt startowy też jest odwiedzony.

  4. Każda kreska tylko raz.

    Nie można powtórzyć odcinka w żadnym kierunku ani grać wzdłuż bandy. Można wracać do punktów i krzyżować przekątne — ich przecięcie nie tworzy nowego punktu.

  5. Traf do bramki przeciwnika.

    Wejście za linię bramkową kończy mecz. Samobój daje zwycięstwo przeciwnikowi. Jeśli gracz mający ruch nie ma wyjścia, przegrywa.

Tryb z komputerem: grasz jako Gracz 1 i atakujesz górną bramkę. Komputer gra jako Gracz 2. Każde odbicie daje mu kolejny ruch, tak samo jak tobie.

Klawiatura: strzałki lub W A S D. Przekątne: Q E Z C.

RAZEM, NAWET Z DALEKA

Podaj piłkę
przez sieć.

Stwórz pokój i wyślij link drugiej osobie albo dołącz do jej meczu.

LUB DOŁĄCZ

Każdy gra na swoim urządzeniu. Wystarczy wspólny link i połączenie z serwerem gry.

NOWY POCZĄTEK

Zaczynamy od środka?

Bieżąca plansza zostanie wyczyszczona. Wynik rozegranych rund zostaje.