PLANSZA 11x11 · 24 ŚCIANKI · 2–4 GRACZY
Przejdz na druga strone. Albo zamuruj rywalowi.
W turze stawiasz pion o jedno pole albo dokładasz ściankę dlugości dwóch pol. Rywal w drodze nie jest murem — nad jego pionem przeskakujesz.
11 × 11SCIANKA NIGDY
ODCINA DROGI
ODCINA DROGI
Wybierz tryb po prawej.
Strzałki lub kliknięcie — ruch piona.
Jak grać
- Każdy startuje na swojej krawęzi planszy 11x11 i musi dojść do krawęzi naprzeciwko.
- W turze: ruch pionem o jedno pole albo ścianka o długości dwóch pól włożona w linię między kratkami.
- Do podziału jest 24 ścianek — po równo na wszystkich graczy (2 graczy: 12, 3: 8, 4: 6).
- Gdy w polu docelowym stoi pion rywala, przeskakujesz nad nim — lądowanie dwa pola dalej musi być wolne.
- Ścianka nie może odciąć nikomu drogi: silnik odrzuca taki ruch, bo trasa na druga stronę musi zawsze istnieć.