PlayoraGraj, ucz się, rozwijaj

ŚCIANKI

PLANSZA 11x11 · 24 ŚCIANKI · 2–4 GRACZY

Przejdz na druga strone. Albo zamuruj rywalowi.

W turze stawiasz pion o jedno pole albo dokładasz ściankę dlugości dwóch pol. Rywal w drodze nie jest murem — nad jego pionem przeskakujesz.

11 × 11SCIANKA NIGDY
ODCINA DROGI

Wybierz tryb po prawej.

auto

Strzałki lub kliknięcie — ruch piona.

Jak grać

  1. Każdy startuje na swojej krawęzi planszy 11x11 i musi dojść do krawęzi naprzeciwko.
  2. W turze: ruch pionem o jedno pole albo ścianka o długości dwóch pól włożona w linię między kratkami.
  3. Do podziału jest 24 ścianek — po równo na wszystkich graczy (2 graczy: 12, 3: 8, 4: 6).
  4. Gdy w polu docelowym stoi pion rywala, przeskakujesz nad nim — lądowanie dwa pola dalej musi być wolne.
  5. Ścianka nie może odciąć nikomu drogi: silnik odrzuca taki ruch, bo trasa na druga stronę musi zawsze istnieć.