ÓSEMKA · DZIEWIĄTKA · SNOOKER — JEDEN SILNIK FIZYKI
Wybierz kąt, siłę i miejsce trafienia w bilę.
Ten sam deterministyczny silnik liczy ósemkę, dziewiątkę i snookera. Ty decydujesz, w który punkt białej bily uderzasz — góra, dół i boki dają zupełnie inny efekt.
8 · 9 · SNOOKERSIŁA · KĄT ·
MIEJSCE TRAFIENIA
MIEJSCE TRAFIENIA
Wybierz tryb po prawej.
Miejsce trafienia w bilę
Jak grać
- Uderzenie składa się z trzech liczb: kąt (kursor na stole lub strzałki), siła (suwak) i miejsce trafienia w białą (tarcza pod stołem).
- Tarcza to realna biała bila: góra daje ciągnięcie po trafieniu, dół cofa bilę, boki dokręcają ją na bandzie i znoszą z linii.
- Ósemka: po pierwszym wpuszczeniu dostajesz grupę pełne 1–7 albo pasowane 9–15; na końcu wpuszczasz czarną ósemkę.
- Dziewiątka: zawsze uderzasz w numerowo najniższą bilę na stole, wygrywa wpuszczenie dziewiątki — także przypadkową kombinacją. Trzy faule z rzędu oddają partię.
- Snooker: naprzemiennie czerwona → kolor, po zeszciu z czerwonych kolory idą kolejno od najtańszego. Faul to minimum 4 punkty dla rywala i bila w ręce.
- Po faulu rywala masz bilę w ręce — w snookerze tylko za linią; kliknij wybrane miejsce, biały duch pokaże, czy jest wolne.