18 DOŁKÓW · MURKI · WODA — JEDEN SILNIK TOCZENIA
Dobij kąt i siłę, a piłka sama doleci do dołka.
Ten sam deterministyczny silnik liczy tor piłki w przeglądarce i na serwerze pokoju. Murki odbijają, woda kosztuje jedno uderzenie, a po ośmiu próbach pion idzie do góry.
18 DOŁKÓW · PAR 52KĄT · SIŁA ·
ODBICIE OD MURU
ODBICIE OD MURU
Wybierz tryb po prawej.
Kąt zadajesz kursorem na planszy lub strzałkami. Suwak to siła: za mało = niedolecisz, za dużo = miniesz dołek.
Jak grać
- Kierunek zadajesz kursorem na planszy (albo strzałkami: ← → drobny obrót, Shift jeszcze drobniej), a siłę suwakiem lub strzałkami ↑ ↓.
- Wpisujesz piłkę do dołka jak najmniej uderzeniami. Po każdym ruchu kolej przechodzi na następnego gracza.
- Murki i bandy odbijają piłkę — czasem taniej jest odbić od muru niż iść na wprost. Podgląd celu pokazuje tylko linię prostą.
- Woda (niebieskie pola) to jedno uderzenie kary i powrót piłki na miejsce sprzed zagrania.
- Po ośmiu uderzeniach na dołku pion idzie do góry — do sumy wchodzi limit osiem.
- Pierwszy na następnym dołku zagrywa ten, kto zagrał najgorzej. Wygrywa niższa suma uderzeń z całej rundy.